Odaberite stranicu

Nenamjerno je NVIDIA zamislila zamućenu viziju

Nenamjerno je NVIDIA zamislila zamućenu viziju

Serija GeForce RTX 2000 otvorila je put segmentaciji. Čudno, Zeleni to možda ne moraju nužno učiniti, ali to mogu učiniti zbog zlouporabe dominacije!

Nenamjerno je NVIDIA zamislila zamućenu viziju

Gamescom 2018

Kao što se moglo očekivati, NVIDIA je postavila stranice za Gamescom 2018, tako da u tom pogledu nije bilo iznenađenja, ali u ostalim aspektima jeste. Prvo: perjanica nove serije nije GeForce GTX 1180, već RTX 2080 Ti. Oznaka RTX referenca je na traganje zraka, praktički bitan element nove serije. Krenimo od početka.

Grafička kartica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Događaj je, naravno, vodila Jen-Hsun Huang, emisija je započela nekim proklizavanjem kao i obično. Velik dio baruta već je dignut u zrak na SIGGRAPH-u, pa nikoga nije iznenadilo da je Turingov GPU koji je postavio temelje nove serije rođen u duhu traženja Raya. Praćenje zraka često se opisuje kao Sveti gral računalnog grafičkog mapiranja, a prvi čovjek NVIDIA-e trebao je sada (trebao) uvjeriti publiku da je tehnologija napokon nadohvat ruke. Proces je doista obećavajući, s neviđenim realizmom u modeliranju puta svjetlosti, posebno u odsjajima i sjenama - glavni problem je luda pohlepa za izvedbom provedbe, iako se mora priznati da je barem izvrstan za paralelizaciju, što je snaga grafičkih procesora.

Prošlost 8 10 godine

Prvi “CUDA GPU”, GeForce 8800 GTX (koji je NVIDIA pogrešno prikazala kao GTX 8800) objavljen je krajem 2006. godine. Prema Jen-Hsun Huang, jedva dvije godine nakon izlaska kartice, počeli su razmišljati o puno većim promjenama, jer je upravo predstavljeni Turingov čip rezultat 10 godina rada. Ako je to doista slučaj, onda se to može smatrati vrlo hrabrim potezom, jer su rasterizirane grafike još uvijek mogle pokazati spektakularan napredak nakon 2006. godine - samo pomislite na Crysis predstavljen 2008. godine. Zanimljivo izvlačenje bilo je spominjanje G80 GPU-a (srce 8800 GTX-a); najveća inovacija čipa bila je očito unificirana arhitektura sjenčanja, dok Turing donosi budućnost akumulacijom jedinica s fiksnom funkcijom, i kao rezultat toga, možemo reći da je doista došlo do promjene stava. 

GTX2080 1

RT

Turing pokreće računalno intenzivno praćenje zraka na namjenskim RT jezgrama, s najmoćnijim rješenjem od 10 gigaj / s, odnosno 10 milijardi zraka u sekundi - dok GeForce 1080 Ti nudi samo 1,21 gigara / s, naravno bez RT jezgri. Napredak je na prvi pogled zaista nevjerojatan, četiri Volta GPU-a u DGX-1 sada se mogu zamijeniti Turingovim čipom. RT jezgre su stoga namjenski procesori za traženje zraka u svojoj interpretaciji, ubrzavajući provjere presijecanja radijusa i trokuta u smislu njihove funkcije.

Praćenje zračenja zasigurno će podržati ove igre:
  • Assasso Corsa Competizione (simulacijske igre / 505 igara)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Lijek za kontrolu (Zabava / 505 Igre)
  • Uvršteni Gaijin (softver za zabavu / Darkflow)
  • Pravda (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Plaćenici (Igre Piranha)
  • Metro Exodus (Igre 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tenzor

Za razliku od RT jezgri, postojanje Tensor procesora nije moglo biti novost za obožavatelje, jer su komponente optimizirane za algoritam strojnog učenja već bile uključene u prethodnu arhitekturu. Ljubitelje linije GeForce vjerojatno će zanimati samo postupak nazvan DLSS (Deep Learning Super Sampling); jezgre Tensor izračunavaju sliku veće rezolucije iz postojećih podataka o slici, a rezultat se koristi za poboljšanje kvalitete slike - možda čak i kao oblik inteligentnog pranja rubova. Usput, strojno učenje nudi zaista uzbudljive mogućnosti (pogledajmo najmoderniji dio prezentacije!), Samo što sami sumnjamo da bi to bilo mjerodavno razmatranje za tvrdog igrača. Inače, širok spektar primjene Tensor jezgri također je ilustriran njihovom sposobnošću filtriranja zraka koje bi samo nepotrebno učitale GPU.

dlss 4k

A ove će adrese biti zanimljive zbog DLSS-a:
  • Ark: Opstanak (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Neustrašivi (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Frakturirano zemljište (neprekinuti studiji)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Otoci Nyne (Define Human Studios)
  • Pravda (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Plaćenici (Igre Piranha)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Ostatak: Pepeo (Lučne igre)
  • Ozbiljni Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • Sretni smo malo (Prisilne igre / Mjenjač)

NV GeForce RTX 2080 Igre performansi

CUDA

Streaming multiprocesori (SM) prenijeli su jednu od glavnih Voltinih inovacija: odspojili su cjelobrojne jezgre, korak koji u principu ubrzava operacije kombiniranog množenja (FMA) i generiranje adresa. Još jedan značajan razvoj je objedinjena arhitektura predmemorije, ali u nedostatku blok dijagrama, ovdje još uvijek postoje upitnici. Ako Voltino nasljeđe živi, ​​L1 predmemorija će se spojiti sa zajedničkom memorijom. Uspjeli smo otkriti da se širina pojasa spremišta prve razine udvostručila, kapacitet se znatno povećao i vrijeme pristupa znatno smanjilo. Ni L2 nije ostao netaknut: povećao se s 3 MB na 6 MB. Sve ove promjene imaju za cilj pružiti Turingovim računalnim jedinicama pravu količinu posla.

Performanse NV GeForce RTX 2080

Od svega pomalo

 
Neobično je da je NVIDIA prva preslušala sveukupne performanse, tako da predbilježbe mogu samo zaslijepiti. Tvrtka obećava šestostruko povećanje performansi u odnosu na Pascal, naravno u hibridnom prikazivanju. Kad smo već kod toga: blagodati hibridnog prikazivanja na prvi su pogled značajne, ali istodobno uvelike ovisi o tome kako programeri koriste tu tehnologiju. Što se tiče brzine, sada se ne očekuje napredak jer se postupak prvenstveno koristi za poboljšanje kvalitete slike. Na današnjim GPU-ima, praćenje zraka je sposobno za neprocjenjiv tempo, u usporedbi s kojim Turing obećava silno ubrzanje, ali to je još uvijek dovoljno za nadopunu rasterske grafike. Očekuje se da će ovaj plus dobiti oblik sjene, odsjaja, svjetla. Naravno, već postoje prilično dobri algoritmi u sva tri područja, ali oni daleko nisu toliko vjerni životu kao računalni svijet.
 
Sve u svemu, hibridno prikazivanje dovodi NVIDIA u rizik, jer su jezgre RT i Tensor hardver s fiksnom funkcijom; nisu se mogli koristiti za rasterizaciju, ali tranzistorski okvir koji su probavili mogao se koristiti u područjima koja bi ubrzala tradicionalno slikanje. Do sada možemo svjedočiti promjeni paradigme, a Zeleni postavljaju temelje za budućnost inicijativom DirectX Raytracing (DXR), dizajniranom u bliskoj suradnji s Microsoftom, barem prema njihovim riječima. Nadamo se da se nisu prevarili, jer će u suprotnom ovim povlačenjem veslati tržište u opasne vode.
 
Samsung GDDR6 575 piksela
 

Hranjenje Turing GPU-a

 
Obrazac papira donio je Podrška za GDDR6. Napredak nakon GDDR5X nije sličan zemlji, s frekvencijom do 16,0 GHz koja i dalje pruža dovoljno propusnosti s dovoljno širokom sabirnicom podataka. Ovaj tempo nisu zahtijevale ni prve GeForce RTX kartice (ili ga barem nisu dobile), NVIDIA je pomaknula granicu na 14 Gbps.

slike BrandPromos NVIDIA RTXPokrenite LogosSans

Demo

Tehničkih demonstracija nije nedostajalo, Ray je tragom tu i tamo već udario glavom. Prva koja je prikazala demonstraciju Shadow of the Tomb Raider bila je tamo gdje su programeri htjeli skrenuti pozornost na sebe životnim sjenama. To je dobro prošlo za prvu scenu (iako s izrazito umjetnim efektom), manje za drugu. Također se ispostavlja da prvi korak traženja zraka u stvarnu boju neće uvijek obećavati ogromnu proizvodnju, ali krenimo lijepo u red.

Metro Exodus usredotočio se na globalno osvjetljenje. Kao što znamo, u slučaju neizravnog osvjetljenja, boja piksela više ne ovisi samo o izravnom izvoru svjetlosti, već je pod utjecajem i refleksije svjetlosti na različitim površinama. Rezultat je možda spektakularniji od Shadow of the Tomb Raider, ali opet, osjećamo da su programeri donekle "vezani" za njega. Još se jedno osjetljivo pitanje nametnulo u nama: po našem mišljenju, nevidljivo bi većina igrača smatrala sliku koja se temelji na lokalnom osvjetljenju ljepšom ili barem za igranje.

Za doista ozbiljnu predstavu pružio je Battlefield V. Implementacija Ray Tracinga na alfa razini nesumnjivo je bila hit, ali nismo uvjereni da će postupak imati mjesta u načinu za više igrača. Vrijedno je spomenuti da su programeri podršku implementirali u samo dva tjedna.

GeForceRTX

Tri mušketira

Na kraju se dogodilo veliko otkriće, predstavljena je nova GeForce RTX serija. Obitelj trenutno ima tri člana, to su RTX 2070, 2080 i 2080 Ti. Čudno je, ali maglovite brojeve dobivamo samo iz sirovog tempa, ali sigurno će se dogoditi određeni napredak čak i kad se jezgre Tensor i RT samo glodaju jer je Streaming Multiprocessor (SM) također pametan. Ono što je sigurno jest da su nove kartice donijele masivan rast cijena, jer će i najmanji model iznositi 499 dolara, RTX 2080 već će naštetiti 699, a gornji grabežljivac 999 zeleni trbuh. Founders Editions za ovo pakira dodatnih 100 USD, pa uz nadoplatu dobivamo točno 90 MHz veće brzine za sve tri vrste. Seriju je moguće predbilježiti već sada, ali bit će dostupna najranije 20. rujna.

Za razliku od ranije, Founder Edition također ima stvarne, opipljive prednosti: 6 posto veći tempo pri 10 W. Zajednička je točka, međutim, novi sustav hlađenja: navodno bi čudovište s dva ventilatora moglo raditi znatno tiše od svog prethodnika. S druge strane, novo hlađenje može pretrpjeti ostatak računala, jer ovaj tip dizajna nastoji odvoditi toplinu, što znači da ga ne izvlači iz kućišta kao ni zatvoreni sustav. Naravno, potrebna su dva utora, duljina kartice je 10,5 inča. RTX 2080 Ti ima 13-fazno napajanje zbog male potrošnje energije i boljeg pretjeranog pogona, a zahtjevi za napajanjem pokriveni su s dva 3-pinska PCIe konektora. VGA može voziti četiri zaslona, ​​za što imamo sljedeće izlaze: XNUMX DisplayPort i jedan HDMI.

 

specifikacije geforce rtx 01
 

Virtualni link 

Događaj Gamescom još nije otkrio što se događa s načinom rada s više kartica. To nije bilo slučajno jer samo RTX 2080 Ti i RTX 2080 podržavaju SLI, a RTX 2070 više nije. Dobra vijest je ipak da će HB-SLI zamijeniti NVLInk; napredak se može postići pri punoj dupleksnoj širini pojasa od 50 GB / s. Možda važnija od ove je podrška za VirtualLink. Najnoviji standard u osnovi je DisplayPort 1.4 veza za napajanje i prijenos podataka; 15 W i 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standard podržavaju NVIDIA, AMD, Oculus, Valve i Microsoft, a glavna mu je zasluga što omogućuje povezivanje naočala za virtualnu stvarnost s računalom na jednoj žici.
 
izlaz nvidia rtx 2080 ti usb tip c
 
NVENC se također razvio, uz podršku za 8K HEVC materijale, a inženjeri kažu da je slična kvaliteta slike pri 25 posto manjoj brzini prijenosa.

Sažetak

Tako bi se grafička revolucija mogla dogoditi korak po korak, NVIDIA za sada budućnost vidi u hibridnom prikazivanju. To znači da se tradicionalna rasterska grafika nadopunjuje samo tragom zraka (npr. Sjene, odsjaji, svjetlosni efekti). Također se može vidjeti da ovo moramo platiti vrlo ozbiljnu cijenu, jer je čip s jezgrom Tensor i RT brutalno velik (top model je 754 mm²) i izuzetno složen (sastoji se od 18,6 milijardi tranzistora). To znači da bi s trenutnom proizvodnom tehnologijom (12 nm od TSMC-a) NVIDIA tehnologiju mogla dovesti na prihvatljivu razinu cijena ozbiljnim žrtvovanjem dobiti, što očito nije u njenom interesu. Iz tog razloga vjerujemo da će praćenje zraka biti samo vrhunska značajka u trenutnoj generaciji, vrsta PhysX 2.0 s tom razlikom što mu sada može pristupiti samo uski sloj. Čak i ako s vremenom postoje jeftinije varijante (RTX 2060, 2050), morat će radikalno smanjiti resurse zbog daljnjeg smanjenja troškova, koji gotovo sigurno neće skočiti na minimum. Već možemo dati primjer potonjeg: u rezoluciji Shadow of Tomb Raider 1080p, kontroler GeForce RTX 2080 Ti nije mogao raditi sa stabilnih 60 fps, ponekad je pola bilo jedva polovica. Iz ovoga se vidi da programeri moraju vrlo pažljivo pristupiti tehnici, inače bi se lako moglo dogoditi da performanse RTX 2070 budu nedovoljne.

Zlouporaba dominantnog položaja u uvodu (djelomično) se odražava u cijenama. Iako nitko nije očekivao masovna izdanja iz gore navedenih razloga, otvaranje GeForce RTX 2080 Ti od 1 dolara (Founder Edition) čini model Titan nepotrebnim, jer se prethodno kretao upravo na toj razini. Možda čak i najuzbudljiviji za igrače, RTX 199 je otrovan, čineći se točno 2070 posto skupljim od svog prethodnika - cijena koja više ne zaostaje za GeForce GTX 31, što je prilično šokantno. Čini se da NVIDIA trenutno cilja samo igrače s debelim novčanicima za traženje zraka, koji su možda oslobodili njihovu kutiju pandora.

PROHARDWARE! prema njegovim najnovijim informacijama, AMD će na Turingove kartice u kratkom roku odgovoriti snažnim komentarom. Prema portalu, zamislivo je da će Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 i Doom: Eternal uključiti posebne kodove koji imaju neke jedinstvene prednosti Radeon kartice; oni se neće nužno pokazati u izvedbi, ali mogu imati različite učinke. Ako se to pokaže točnim, mogu ponovno doći vremena kada različiti proizvođači ne nude ujednačenu grafičku kvalitetu, tj. Mi moramo nakon pojedinačnog razmatranja odlučiti kojim igrama želimo najbolju moguću vizualnu kvalitetu i zatim kupiti proizvod temeljen na njima.

Izvor: HOC, AnandTech