Odaberite stranicu

Bi li DirectX 10 ubio OpenGL?

Odgovor na pitanje hoće li postupno širenje DirectX-a 10 doista rezultirati "odumiranjem" OpenGL-a, djelatnici The Inquirera potražili su uz pomoć čitatelja.

Odgovor je jasan NE! Pa da vidimo koji su argumenti OpenGL (Otvorena biblioteka grafike) su za:

  • OpenGL ugrađeni sustavi, ili kako ga mnogi znaju, grafičko sučelje za programiranje aplikacija OpenGL ES, široko je rašireno na tržištu mobilnih telefona i prijenosnih uređaja, a iza njega stoje renomirani dobavljači poput NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel i Texas Instruments, da nabrojimo samo neke.
  • John Carmack, otac softvera id, preferirao je OpenGL od FPS igara u odnosu na Direct3D u svim slučajevima, jer OpenGL također omogućuje stvaranje transkripata tih igara koje se izvode na drugim OS-ima.
  • Na temelju gornjeg primjera već možemo spomenuti jedan od najvažnijih čimbenika prema kojem DirectX 10 nikada neće biti pod Linuxom ili Mac OS X-om, pa je u slučaju ovih operativnih sustava OpenGL bitna dodatna oprema za programere i grafiku .
  • Široko rasprostranjeni programi za dizajn i crtanje poput Maya, AutoCAD, Cinema4D ili čak 3D Studio Max koriste OpenGL za grafički prikaz.
  • Na kraju, ali ne manje važno, možemo spomenuti nekoliko OpenGL igara koje su također pridonijele "održavanju API-ja na životu". To uključuje Doom 3, World of Warcraft ili Enemy Territory: Quake Wars, koji je još uvijek u razvoju.

DirectX 10 ubio bi OpenGL