Odaberite stranicu

SLI se također razvija

ATI O mogućnostima CrossFire-a u našim vijestima mogli bismo spomenuti brojne sitnice koje pokazuju da tvrtka nije provela godinu dana u praznom hodu između dviju tehnologija, pa je u brojnim malim stvarima - barem na papiru - bila učinkovitija i bolja. Pa, naravno da NVIDIA ni to ne dopušta, da vidimo što možemo očekivati ​​od SLI-a u budućnosti!

Svatko tko to do sada nije učinio, trebao bi brzo pročitati gore spomenute vijesti kako bi bio svjestan značajki CrossFire-a. Od tada tadašnjem pisanju možemo dodati ne malu stvar: za razliku od prethodnih informacija, ATI CrossFire radi na nekim matičnim pločama opremljenim nForce4 SLI, ne nužno Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Jedan od primjera je jedna od DFI matičnih ploča koja je postigla 9945 3DMark05 bodova na osnovnom taktu koristeći Athlon 64 4000+ i dva Radeon X850 XT PE-a. Nažalost, od tada nismo imali puno stvarno korisnih rezultata ispitivanja, pa moramo proći s prilično besmislenim 3DMarkom.
 
SLI se također razvija
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 u DFI matičnoj ploči opremljenoj SLI-jem
 
Okrenimo se glavnoj temi naših trenutnih vijesti, a to je novost u SLI-u. Isprva je jedan od najvećih problema bio taj što je proizvođač morao stvoriti zasebni profil za svaku igru, a korisnik nije mogao komentirati kada će koji SLI način raditi. Najnoviji ForceWares već omogućuje korisniku da ima pravo glasa u odluci, iako ih tvorničke vrijednosti još uvijek prevladavaju, ali ne baš iznenađujuće samo ako postoje. Odnosno, od sada SLI možemo omogućiti i u igrama za koje ForceWare u početku nije znao.
 
SLI se također razvija
 
 
ATI s ponosom objavljuje da je CrossFire dizajniran za poboljšanje kvalitete slike uz mnogo više od jednostavnog postupka za poboljšanje performansi, poput uvođenja SuperAA i 32 × anizotropnog filtriranja. Pa, počevši od srpnja, NVIDIA sustavi povezani s SLI-om također će moći zaglađivati ​​rubove 16 ×, što znači da se koriste 4 × SuperSampling i 4 × MultiSampling zajedno. Suprotno tome, ATI-jev Super AA, nazvan 10 × i 14 ×, kombinira 2 × SuperSampling sa 4 × i 6 × MultiSampling. Na temelju njih, rješenje NVIDIA definitivno može rezultirati boljom slikom ako se pravilno implementira. Međutim, još nije odlučeno hoće li se slika snimiti u 4 × SuperSampling 4 × rezoluciji i vratiti joj na željenu vrijednost ili će se izvorna slika razriješiti četiri puta, malo pomaknuta i u prosjeku.