Odaberite stranicu

NVIDIA je prepoznala probleme s DLSS-om

NVIDIA je prepoznala probleme s DLSS-om

Rade na popravku, kvaliteta slike uskoro se može znatno poboljšati.

NVIDIA je prepoznala probleme s DLSS-om

 

Andrew Edelsten, tehnički direktor Deep Learninga, komentirao je kritike DLSS (Deep Learning Super Sampling) procesa u dužem blogu. Kao što je dobro poznato, NVIDIA se ovim imenom odnosi na tehniku ​​uklanjanja aliasa čija se suština sada ovdje može široko sažeti izračunavanjem slike koja će se crtati na nižoj razlučivosti i zamjenom nedostajućih podataka umjetnom inteligencijom (jezgre Tensor ). Na temelju dosadašnjeg iskustva, čini se da DLSS može pružiti veliku brzinu, ali kvaliteta slike je štetna - posebno u Full HD-u.

molim bf

Andrew Edelsten rekao je da su ispitane povratne informacije od igrača i testera. Stručnjak je također primijetio da DLSS može pružiti značajne koristi samo ako je opterećenje GPU-a veliko, ali igra još uvijek ne radi sa stabilnih 60 FPS, a također je vrlo korisna kada se koristi u 4K rezoluciji. Objašnjenje potonjeg je da jezgre Tensor generiraju konačnu sliku s otprilike 3840-2160 milijuna piksela na 3,5 × 5,5 piksela, čak i na 1920 × 1080 može se temeljiti samo na 1-1,5 milijuna piksela. S manje podataka, puno je teže proizvesti optimalan zaslon, tako da u ovom trenutku programeri nemaju lak zadatak.

dls

Edelstein je također otkrio da će se za Metro Exodus i Battlefield V uskoro izvršiti popravci koji će pored DLSS-a zaslon učiniti manje zamućenim. Na prvom naslovu, očekivano poboljšanje uglavnom je ispod 1080p, a na ultraširokim rezolucijama, na drugom na svim rezolucijama.

Izvor: NVIDIA