NVIDIA je prepoznala probleme s DLSS-om
Rade na popravku, kvaliteta slike uskoro se može znatno poboljšati.
Andrew Edelsten, tehnički direktor Deep Learninga, komentirao je kritike DLSS (Deep Learning Super Sampling) procesa u dužem blogu. Kao što je dobro poznato, NVIDIA se ovim imenom odnosi na tehniku uklanjanja aliasa čija se suština sada ovdje može široko sažeti izračunavanjem slike koja će se crtati na nižoj razlučivosti i zamjenom nedostajućih podataka umjetnom inteligencijom (jezgre Tensor ). Na temelju dosadašnjeg iskustva, čini se da DLSS može pružiti veliku brzinu, ali kvaliteta slike je štetna - posebno u Full HD-u.
Andrew Edelsten rekao je da su ispitane povratne informacije od igrača i testera. Stručnjak je također primijetio da DLSS može pružiti značajne koristi samo ako je opterećenje GPU-a veliko, ali igra još uvijek ne radi sa stabilnih 60 FPS, a također je vrlo korisna kada se koristi u 4K rezoluciji. Objašnjenje potonjeg je da jezgre Tensor generiraju konačnu sliku s otprilike 3840-2160 milijuna piksela na 3,5 × 5,5 piksela, čak i na 1920 × 1080 može se temeljiti samo na 1-1,5 milijuna piksela. S manje podataka, puno je teže proizvesti optimalan zaslon, tako da u ovom trenutku programeri nemaju lak zadatak.
Edelstein je također otkrio da će se za Metro Exodus i Battlefield V uskoro izvršiti popravci koji će pored DLSS-a zaslon učiniti manje zamućenim. Na prvom naslovu, očekivano poboljšanje uglavnom je ispod 1080p, a na ultraširokim rezolucijama, na drugom na svim rezolucijama.