Odaberite stranicu

Isprobano: AMD A6-3650 APU i A8-3850 APU - ovo nije pravi članak

Isprobano: AMD A6-3650 APU i A8-3850 APU - ovo nije pravi članak

Radeon_6550d

Mjerenja povezana s integriranom grafikom:

Stigli smo do najuzbudljivije faze Llano testa, gdje smo proučavali mogućnosti Radeon HD 8D koji tutnji u A3850-6550. Situacija nije posve poštena, jer se najjači APU natječe u kategoriji od oko 30 000 HUF, dok Core i7-2600k košta više nego dvostruko više, sada je zanimljivo da se u ovom procesu poziva jači Intel HD Graphics 3000. Student IGP djeluje, dok su jedinice Sandy Bridge dostupne u cjenovnoj kategoriji A8-3850 dostupne s HD 2000 IGP. Međutim, čim vidimo rezultate, prilično će biti istaknuta činjenica da Radeon HD 6550D gotovo nije briga s kojim se Intel IGP-om morate suočiti.

Stigli smo na mjerenja vezana uz integriranu grafiku, sada ćemo vidjeti za što je Radeon HD 6530D sposoban protiv svog većeg brata, HD 6550D i Intel HD Graphics 3000. Naravno, na logičnoj osnovi moguće je zaključiti koju će sliku slikati, ali nikada nije štetno znati određene brojeve. Prvo su mjerenja izvršena standardnim 1600 MHz RAM-om i tadašnjim Catalyst-om. Zatim smo instalirali najnoviji WHQL upravljački program i ponovili testove. Napokon smo frekvenciju RAM-a povećali na 1866 MHz i tako napravili seriju.

graf_vantage_igp

U 3DMark Vantageu, Radeon HD 6550D trenutno vam daje okus od drveta iz kojeg je isklesan. Čak i CPU jezgre Sandy Bridge u CPU rezultatu mogu spasiti Intelov IGP, ali rezultat Performance i GPU rezultat daju jasan signal da će ova borba donijeti blisku borbu u rijetkim slučajevima. Radeon 6650D dobio je otprilike dvostruko više rezultata od HD Graphics 3000.

Vantage pod GPU i P rezultatom, što nam je sada zanimljivo. Kao što se i očekivalo, HD 6530D zabio se između HD 6550D i HD 3000 negdje na pola puta, sigurno je da je i ovaj Radeon puno jači od HD 3000.

graf_3dmark11_igp

U 3DMark11, zbog osnovnog zahtjeva DirectX11 (Intelov IGP zaostaje i zbog DX10.1), nismo mogli uključiti HD Graphics 3000, HD 6790 je uskočio na svoje mjesto. Očito je da se 6550D IGP nije mogao natjecati s njim, ali postavljanje proporcija nije beskorisno za rezultat. Pod profilom Performance, HD 6790 ima ocjenu ~ 2,8 puta veću. S obzirom da je HD 6790 diskretni kontroler vrijedan 30 USD, a HD000D jedinica integrirana u procesor, a cijeli paket košta 6550 USD, ovo nije loš rezultat za IGP.

U 3DMark11, zbog osnovnog zahtjeva DirectX11 (Intelov IGP zaostaje i zbog DX10.1), nismo mogli uključiti HD Graphics 3000, HD 6790 je uskočio na svoje mjesto. Njegov je rezultat samo zanimljiva vrijednost, fokus je na dva IGP-a. HD 6530D je 30-35% sporiji od svog brata. Noviji Catalyst imao je manje uloge, brža memorija je imala ulogu.

graf_mediaespresso_gpu_1

Mjerenja video pretvorbe prethodno su se izvodila koristeći samo CPU jezgre, naravno, nije mogao propustiti ni test ubrzanja GPU-a. 2600k izmjereno je na 2,9 GHz s postavkom 4 jezgre / 4 vlakna uparenom s ugrađenim IGP-om, dok je druga konfiguracija uparena s HD 6790. Čini se da je pretvaranje u DivX veliki favorit Intel HD Graphics 3000 (u stvari veliku ulogu u tome ima namjenska dekoderska jedinica Intel Quick Sync Video integrirana u procesor), jer je užasno pobijedila Radeone. Dobra vijest je da je A8-3850 na drugom mjestu s HD6550D, koji je mogao raditi učinkovitije od parova Phenom + 6790 i 2600k + 6790. HD Graphics 3000 također se ponosi WMV kodiranjem. Iz nekog razloga, 6550D ovdje nije toliko svijetao i klizi na kraj polja. Nažalost, ovaj je format prebačen i na m2ts i na h.264 formate, imamo osjećaj da softverska podrška za Llan još uvijek nije savršeno popravljanje i poboljšanje performansi koje se mogu zamisliti u budućnosti.

Na polju video kodiranja, 6530D je stvorio zanimljive stvari, možda nakon prethodnog mjerenja, kao i iskorištavanje softverske podrške. Kod DivX i wmv kodiranja još ne vidimo nikakve znakove, iako je prvi brži od HD 6790 i izlazi tek iz 6550D odnosno HD 3000, dok drugi iznenada dolazi na posljednje mjesto. Iznenađenje dolazi s m2ts i h.264 kodiranjem. Pretvorba u PS3 trajala je gotovo upola manje od HD 6550D, ali moglo bi potrajati gotovo 264 sekundi i za h.70. Uzalud je velika potreba za kontinuiranim razvojem aplikacija i pokretača na ovom području.

graf_avp_igp

Pod Alien naspram Predatora, gledali smo koliko se igra može igrati s Radeon IGP-om. Primjena referentne vrijednosti vrlo je teška scena koja koristi DX11, naravno za razinu igre, teselaciju i ostale dodatke svakako treba isključiti za IGP. Sa srednjim detaljima, pri nižim rezolucijama, možete doseći granicu onoga s čime se još uvijek možete igrati, ali u cjelini, AvP je veliki izazov za Radeon HD6550D.

U AvP-u, zbog DX11, samo su se IGP-ovi dva APU-a mogli međusobno natjecati. Nedostatak manjeg Radeona je 10-25%, ovisno o razlučivosti, noviji pogon i brža memorija ga zapravo nisu mogli ubrzati. U svakom slučaju, pri niskoj razlučivosti, igra je ostala blizu igrivosti čak i kod 6530D.

graf_bc2_igp

U Battlefield: Bad Company 2 vratio se Intel HD Graphics 3000, naravno da je zadatke mogao obavljati samo sa znanjem DX10.1. Kao rezultat, ne ometa puno vode, jer je Radeon HD 6550D puno jači u svim rezolucijama, s visokom postavkom od 1280 × 1024, ostaje blizu razine za reprodukciju. Sa 1680 × 1050 već gusto klizi ispod 30 FPS, ali to mu se ne može zamjeriti, budući da govorimo o integriranoj jedinici koja pokreće ozbiljan FPS u visokoj kvaliteti i rezoluciji, samo pogledajte HD 3000 13 FPS.

U tvrtki Bad Company 2, HD Graphics 3000 se možda vratio, iako su u njezinom slučaju izostavljeni dijelovi DX11. S Intel rješenjem, HD 6530D je očito brži, zaostajući za 6550D za 27-36-35%. S manjim Radeonom, čini se da se ova igra također igra samo na najnižoj razlučivosti, nažalost. Uključuje i činjenicu da IGP zapravo nije mogao profitirati ni od novijeg pogona ni od brže memorije.

graf_crysis2_igp_1

Tijekom Crysisa 2, unatoč načinu DX9, očekivali smo pad IGP-ova, ali ovo je mjerenje zasigurno dobro pokazalo razliku između Intelovih trenutno najjačih i AMD-ovih trenutno najjačih IGP-ova. Iako niti jedna od ovih postavki ne može stvoriti razinu igre, jasno je da je Radeon puno jači od svog protivnika.

Za Crysis 2 pretpostavili smo da će to biti velik zalogaj za nesretne IGP-ove, ali zanimljivo je da smo s njim obavili mjerenja, gdje smo potom vidjeli čudo na Radeon HD 6530D. Iako je bio još snažniji pri najnižoj razlučivosti, u 1280 × 1024 već je mogao sustići Catalyst 11.9 i sa 1866 MHz RAM-a. To možemo vidjeti na najvišoj razlučivosti. Nažalost, to nije promijenilo činjenicu da ova igra može pružiti pomalo kontinuiranu sliku s IGP-om na maksimalnih 1024 × 768, ali bilo bi krivo za bilo koju integriranu jedinicu.

graf_dirt3_igp_1

Koristeći Dirt3 High profil, GPU-i su se prilično dobro snašli, proizvodeći čak i Intel IGP u najnižoj rezoluciji, a HD 6550D uspio je istisnuti 50 FPS-a. Kako se razlučivost povećava, HD 3000 ostaje bez snage, dok HD 6550D traje cijelo vrijeme, čak i na 1680 × 1050 uspio je letjeti Dirt30 iznad 3 FPS u visokoj kvaliteti, što je sjajna produkcija iz APU-a.

U Dirt3-u pomalo je iznenadio slabe performanse HD 6530D, gdje je samo s nekoliko FPS-a mogao prestići HD Graphics 3000. Ne zaboravimo, međutim, da je Radeon model koji podržava DX11, dok jezgra u Sandy Bridgeu može raditi samo u načinu DX10.1. Međutim, u ovom je naslovu također znatno niži od velikog brata, razlika je 12-10-9 FPS, što znači 31-35-39%. Ni svježi pogon i brži RAM nisu mogli popraviti situaciju.

graf_fc2_igp_1

Iz onoga što sam do sada vidio, ne čudi da je Far Cry 2 također donio dominaciju Radeonu, koji je tamo mogao ostati sve do ograničenja snova od 30 FPS i znatno iznad njega na nižim rezolucijama, dok je HD Graphics 3000 više nije na 1024 × 768. možete uzeti ovu igru ​​koja je već prilično stara. Ako naš budući stroj dobije AP8 A3850-2, možemo očekivati ​​da, ako želimo igrati, nećemo morati odustati od Far Cry XNUMX. 

Far Cry 2 više nije današnja kokoš, igrao se u DX10 modu. Ovdje je 6530D značajno nadmašio Intelovo rješenje, ali se pokazao i "respekt" prema 6550D, što se može nazvati razlikom u snazi. Razlika od 10-8-7 FPS je bila prilično velika, u postotku 27-28-30%. Svježi drajver i 1866 MHz također su ovdje bili neučinkoviti.

hawx2_igp_1

HawX 28 stigli smo do posljednjeg člana na 2 ljestvica. Ovaj simulator borbenog zrakoplova vrlo je dobro optimiziran, moderan softver, što dokazuje činjenica da su čak i uz visoki profil svi IGP-ovi mogli igrati razine u svim rezolucijama. HD 3000 je dovoljno blizu Radeonu HD 6550D koji se temelji na FPS-u, ali to je moguće samo zato što je mjerilo izvodio u DX9 načinu, dok je 6550D koristio svoje znanje iz DX11-a i još uvijek imao svojih 37 FPS-a da bi ga istisnuo 1680. × 1050. Bravo A8-3850 APU!

Naš je završni naslov Hawx 2, u vezi s kojim treba ponovno napomenuti da je Intel HD Graphics 3000 ponovno vodio mjerilo na drugačiji način od Radeona, samo u DX9, što se jasno odražava u rezultatima. Radeoni su radili s DX11, teselacijom, i dalje su lijepo podnosili blato, HD 6530D, koji bi mogao staviti 1680 FPS na stol čak i pri 1050 × 29. Međutim, Catalyst nije pokazao povećanje performansi, a na brži račun memorije mogli bismo napisati i najviše 1 fps. Zaostatak za HD 6550D iznosi 28-30 posto.