Isprobano: AMD A6-3650 APU i A8-3850 APU - ovo nije pravi članak
Mjerenja povezana s integriranom grafikom:
Stigli smo do najuzbudljivije faze Llano testa, gdje smo proučavali mogućnosti Radeon HD 8D koji tutnji u A3850-6550. Situacija nije posve poštena, jer se najjači APU natječe u kategoriji od oko 30 000 HUF, dok Core i7-2600k košta više nego dvostruko više, sada je zanimljivo da se u ovom procesu poziva jači Intel HD Graphics 3000. Student IGP djeluje, dok su jedinice Sandy Bridge dostupne u cjenovnoj kategoriji A8-3850 dostupne s HD 2000 IGP. Međutim, čim vidimo rezultate, prilično će biti istaknuta činjenica da Radeon HD 6550D gotovo nije briga s kojim se Intel IGP-om morate suočiti.
Stigli smo na mjerenja vezana uz integriranu grafiku, sada ćemo vidjeti za što je Radeon HD 6530D sposoban protiv svog većeg brata, HD 6550D i Intel HD Graphics 3000. Naravno, na logičnoj osnovi moguće je zaključiti koju će sliku slikati, ali nikada nije štetno znati određene brojeve. Prvo su mjerenja izvršena standardnim 1600 MHz RAM-om i tadašnjim Catalyst-om. Zatim smo instalirali najnoviji WHQL upravljački program i ponovili testove. Napokon smo frekvenciju RAM-a povećali na 1866 MHz i tako napravili seriju.
U 3DMark Vantageu, Radeon HD 6550D trenutno vam daje okus od drveta iz kojeg je isklesan. Čak i CPU jezgre Sandy Bridge u CPU rezultatu mogu spasiti Intelov IGP, ali rezultat Performance i GPU rezultat daju jasan signal da će ova borba donijeti blisku borbu u rijetkim slučajevima. Radeon 6650D dobio je otprilike dvostruko više rezultata od HD Graphics 3000.
Vantage pod GPU i P rezultatom, što nam je sada zanimljivo. Kao što se i očekivalo, HD 6530D zabio se između HD 6550D i HD 3000 negdje na pola puta, sigurno je da je i ovaj Radeon puno jači od HD 3000.
U 3DMark11, zbog osnovnog zahtjeva DirectX11 (Intelov IGP zaostaje i zbog DX10.1), nismo mogli uključiti HD Graphics 3000, HD 6790 je uskočio na svoje mjesto. Očito je da se 6550D IGP nije mogao natjecati s njim, ali postavljanje proporcija nije beskorisno za rezultat. Pod profilom Performance, HD 6790 ima ocjenu ~ 2,8 puta veću. S obzirom da je HD 6790 diskretni kontroler vrijedan 30 USD, a HD000D jedinica integrirana u procesor, a cijeli paket košta 6550 USD, ovo nije loš rezultat za IGP.
U 3DMark11, zbog osnovnog zahtjeva DirectX11 (Intelov IGP zaostaje i zbog DX10.1), nismo mogli uključiti HD Graphics 3000, HD 6790 je uskočio na svoje mjesto. Njegov je rezultat samo zanimljiva vrijednost, fokus je na dva IGP-a. HD 6530D je 30-35% sporiji od svog brata. Noviji Catalyst imao je manje uloge, brža memorija je imala ulogu.
Mjerenja video pretvorbe prethodno su se izvodila koristeći samo CPU jezgre, naravno, nije mogao propustiti ni test ubrzanja GPU-a. 2600k izmjereno je na 2,9 GHz s postavkom 4 jezgre / 4 vlakna uparenom s ugrađenim IGP-om, dok je druga konfiguracija uparena s HD 6790. Čini se da je pretvaranje u DivX veliki favorit Intel HD Graphics 3000 (u stvari veliku ulogu u tome ima namjenska dekoderska jedinica Intel Quick Sync Video integrirana u procesor), jer je užasno pobijedila Radeone. Dobra vijest je da je A8-3850 na drugom mjestu s HD6550D, koji je mogao raditi učinkovitije od parova Phenom + 6790 i 2600k + 6790. HD Graphics 3000 također se ponosi WMV kodiranjem. Iz nekog razloga, 6550D ovdje nije toliko svijetao i klizi na kraj polja. Nažalost, ovaj je format prebačen i na m2ts i na h.264 formate, imamo osjećaj da softverska podrška za Llan još uvijek nije savršeno popravljanje i poboljšanje performansi koje se mogu zamisliti u budućnosti.
Na polju video kodiranja, 6530D je stvorio zanimljive stvari, možda nakon prethodnog mjerenja, kao i iskorištavanje softverske podrške. Kod DivX i wmv kodiranja još ne vidimo nikakve znakove, iako je prvi brži od HD 6790 i izlazi tek iz 6550D odnosno HD 3000, dok drugi iznenada dolazi na posljednje mjesto. Iznenađenje dolazi s m2ts i h.264 kodiranjem. Pretvorba u PS3 trajala je gotovo upola manje od HD 6550D, ali moglo bi potrajati gotovo 264 sekundi i za h.70. Uzalud je velika potreba za kontinuiranim razvojem aplikacija i pokretača na ovom području.
Pod Alien naspram Predatora, gledali smo koliko se igra može igrati s Radeon IGP-om. Primjena referentne vrijednosti vrlo je teška scena koja koristi DX11, naravno za razinu igre, teselaciju i ostale dodatke svakako treba isključiti za IGP. Sa srednjim detaljima, pri nižim rezolucijama, možete doseći granicu onoga s čime se još uvijek možete igrati, ali u cjelini, AvP je veliki izazov za Radeon HD6550D.
U AvP-u, zbog DX11, samo su se IGP-ovi dva APU-a mogli međusobno natjecati. Nedostatak manjeg Radeona je 10-25%, ovisno o razlučivosti, noviji pogon i brža memorija ga zapravo nisu mogli ubrzati. U svakom slučaju, pri niskoj razlučivosti, igra je ostala blizu igrivosti čak i kod 6530D.
U Battlefield: Bad Company 2 vratio se Intel HD Graphics 3000, naravno da je zadatke mogao obavljati samo sa znanjem DX10.1. Kao rezultat, ne ometa puno vode, jer je Radeon HD 6550D puno jači u svim rezolucijama, s visokom postavkom od 1280 × 1024, ostaje blizu razine za reprodukciju. Sa 1680 × 1050 već gusto klizi ispod 30 FPS, ali to mu se ne može zamjeriti, budući da govorimo o integriranoj jedinici koja pokreće ozbiljan FPS u visokoj kvaliteti i rezoluciji, samo pogledajte HD 3000 13 FPS.
U tvrtki Bad Company 2, HD Graphics 3000 se možda vratio, iako su u njezinom slučaju izostavljeni dijelovi DX11. S Intel rješenjem, HD 6530D je očito brži, zaostajući za 6550D za 27-36-35%. S manjim Radeonom, čini se da se ova igra također igra samo na najnižoj razlučivosti, nažalost. Uključuje i činjenicu da IGP zapravo nije mogao profitirati ni od novijeg pogona ni od brže memorije.
Tijekom Crysisa 2, unatoč načinu DX9, očekivali smo pad IGP-ova, ali ovo je mjerenje zasigurno dobro pokazalo razliku između Intelovih trenutno najjačih i AMD-ovih trenutno najjačih IGP-ova. Iako niti jedna od ovih postavki ne može stvoriti razinu igre, jasno je da je Radeon puno jači od svog protivnika.
Za Crysis 2 pretpostavili smo da će to biti velik zalogaj za nesretne IGP-ove, ali zanimljivo je da smo s njim obavili mjerenja, gdje smo potom vidjeli čudo na Radeon HD 6530D. Iako je bio još snažniji pri najnižoj razlučivosti, u 1280 × 1024 već je mogao sustići Catalyst 11.9 i sa 1866 MHz RAM-a. To možemo vidjeti na najvišoj razlučivosti. Nažalost, to nije promijenilo činjenicu da ova igra može pružiti pomalo kontinuiranu sliku s IGP-om na maksimalnih 1024 × 768, ali bilo bi krivo za bilo koju integriranu jedinicu.
Koristeći Dirt3 High profil, GPU-i su se prilično dobro snašli, proizvodeći čak i Intel IGP u najnižoj rezoluciji, a HD 6550D uspio je istisnuti 50 FPS-a. Kako se razlučivost povećava, HD 3000 ostaje bez snage, dok HD 6550D traje cijelo vrijeme, čak i na 1680 × 1050 uspio je letjeti Dirt30 iznad 3 FPS u visokoj kvaliteti, što je sjajna produkcija iz APU-a.
U Dirt3-u pomalo je iznenadio slabe performanse HD 6530D, gdje je samo s nekoliko FPS-a mogao prestići HD Graphics 3000. Ne zaboravimo, međutim, da je Radeon model koji podržava DX11, dok jezgra u Sandy Bridgeu može raditi samo u načinu DX10.1. Međutim, u ovom je naslovu također znatno niži od velikog brata, razlika je 12-10-9 FPS, što znači 31-35-39%. Ni svježi pogon i brži RAM nisu mogli popraviti situaciju.
Iz onoga što sam do sada vidio, ne čudi da je Far Cry 2 također donio dominaciju Radeonu, koji je tamo mogao ostati sve do ograničenja snova od 30 FPS i znatno iznad njega na nižim rezolucijama, dok je HD Graphics 3000 više nije na 1024 × 768. možete uzeti ovu igru koja je već prilično stara. Ako naš budući stroj dobije AP8 A3850-2, možemo očekivati da, ako želimo igrati, nećemo morati odustati od Far Cry XNUMX.
Far Cry 2 više nije današnja kokoš, igrao se u DX10 modu. Ovdje je 6530D značajno nadmašio Intelovo rješenje, ali se pokazao i "respekt" prema 6550D, što se može nazvati razlikom u snazi. Razlika od 10-8-7 FPS je bila prilično velika, u postotku 27-28-30%. Svježi drajver i 1866 MHz također su ovdje bili neučinkoviti.
HawX 28 stigli smo do posljednjeg člana na 2 ljestvica. Ovaj simulator borbenog zrakoplova vrlo je dobro optimiziran, moderan softver, što dokazuje činjenica da su čak i uz visoki profil svi IGP-ovi mogli igrati razine u svim rezolucijama. HD 3000 je dovoljno blizu Radeonu HD 6550D koji se temelji na FPS-u, ali to je moguće samo zato što je mjerilo izvodio u DX9 načinu, dok je 6550D koristio svoje znanje iz DX11-a i još uvijek imao svojih 37 FPS-a da bi ga istisnuo 1680. × 1050. Bravo A8-3850 APU!
Naš je završni naslov Hawx 2, u vezi s kojim treba ponovno napomenuti da je Intel HD Graphics 3000 ponovno vodio mjerilo na drugačiji način od Radeona, samo u DX9, što se jasno odražava u rezultatima. Radeoni su radili s DX11, teselacijom, i dalje su lijepo podnosili blato, HD 6530D, koji bi mogao staviti 1680 FPS na stol čak i pri 1050 × 29. Međutim, Catalyst nije pokazao povećanje performansi, a na brži račun memorije mogli bismo napisati i najviše 1 fps. Zaostatak za HD 6550D iznosi 28-30 posto.